Çima Lîstikên Vîdyoyê Ji Betik Ji We Think Beter in
Gelek lîstikên vîdyoyî nivîsandiye, û pir pir girîng e. Em ditirsin ku lîstikên vîdyoyê zarokên me kêm civakî û tundûtûjî ne, û hemî bêtir bandor dikin. Di mijara mijarê de lêkolînek girîng a girîng e û ji nûçeyên baş baş hatine derxistin: Cîhanên vîdyoyê dikarin ji bo asta asta me baş bibin!
Lêkolînê li ser lîstikên vîdyoy û zordariyê
Piraniya gamers rapor dikin ku lîstikên lîstikên lîstik-hîn jî lîstikên tundûtûjî-rêvebirin e ku rêkêşiya xwe bistînin û bi hevalên xwe re lîstin.
Lêbelê, pir lêkolîn li ser lîstikên vîdyoyî têne darizandin ku bi lîstikên hişk an jî jî bi awayekî psîkolojîk zehmet in. Dema ku ev yek çîrok e, hinek belaş hene ku piştgiriya vê fikra.
Cîhanên Kûçikên Cîhanê Çixwe Bikin
Hinek lêkolînan nîşan dide ku rewşeke dijwar a stratejê dibe ku jiyanek rastînek reaksiyoneke stratej a tecrubeyê dikin. Lêkolînên din hene ku dema ku lîstikên lîstikên dijwar dikin, ew pir caran dibe ku bi tevgerên sektora bingehîn ên laboratory-based. Ji bo nimûne, lîstikvanên lîstikên tundûtûjî yên 20 şeş dijmin hebû ku bi qewimînek êrîşek êrîşî tê dîtin.
Lêkolînek din dît ku ciwanên ku lîstikên tundûtûjandî de lîstikên dijwar bûne zêdebûna di hestên êrîşan de kêmtir bûne, tevî ku zêdebûna zêdebûna astengî bûn; keçikên keçan di astengî de zêde dibe.
Cîhanên Cîhanê Cîhanê Baweriya Xweseriya Xweseriyê Bikin: Agahdariya zanistî
Gelek lêkolînan ku têkiliyek tundûtûjiya şîdetê û agirbestê di navnîşa video de ne rast e ku di bin çavdêriya navxweyî de û tevgerên cîhanê yên rastîn de nîşan dide. (Ji bo nimûne, piraniya mirovên lîstikvanên vîdyoyî yên ku di lîstikên xwe de lîstin dikin, dorpêçên berbiçav digerin, ne tenê tiştek li ser pergalên labê têne dîtin ku ew ji wan re dipirsin.
Bi vî awayî, dema ku bersiva hin rexne dibe ku ji hêla lîstikên hûrgelan ve, tevnirxandina xweseriya tevayî bi gamers ve nehatiye girêdan di navbera jiyan, civakî, ravek akademîk, an jî reaksiyonên fîzîkî bandora neyînî, gamers xwe ne ji wan û bandora wê di jiyana xwe de ne agahdar in.
Lêkolînê yekem lîstikvanên muayeneyên ku ew an jî lîstikên hevrikî an jî hevkariyek lîstin. Wekî ku pêşniyaz kir, piştî astengkirina asta tundûtûjî hebû, û yên ku hevkariya hevkariyê di asta astengî de kêmtir bûne, lê cûdahiyek hindik bû-her du komên ku di stratejiyê de bi lîstikkirina lîstikên kêm dibe. Herweha, herdu aliyan ji bo lîstikvanên din ên din ên erênî yên erênî yên erênî yên erênî yên ku hevkariya hevkar bûne hebûn. Ev rêbazek din e ku lîstikên vîdyoy dikarin serbixweyên civakî yên erênî û kêmbûna stratejiyê bidin.
Lêkolînek din lêkolînek ji 1614 lîstikvanên lîstikên 1614 bikar anîn ku bikar bînin ku lîstikên komputer ên wekî amûrek ji bo veguhestina zextê tê. Encam nîşan dide ku lîstikên ku bi rastî tedbîrên kopîkirinê têne bikaranîn û di rewşên tundûtûj û tengahiyê de têne bikaranîn, û ku ev "tecrûbeya nûjen" tê pêşniyara girîng a tecrûbeya sereke ya girîng.
Lêkolîner jî di têkiliyê de tengahî, karûbarên rojane, piştgiriya tecrûbeyê, tecrûbeya nûvekirinê, û bikaranîna lîstikên vîdyoyê û komputerên ji bo armancên nûvebirin û peyda kir ku mirovên ku bi lîstiktirîn bi lîstikên rehtîran re bi rehberî re vedigirin re lîstikên rehmê bikar bînin têkiliyên lêkolîn kirin. Gelek lîstikên komputerê gelek caran caran piştî zordar û rewşên xurt dikin.
Herweha, beşdarî beşdariya asta astengiya karê têkildar û veguhestina rojane herdu herdu bi erênî bi bi karanîna lîstikên ji bo veguhastinê ve girêdayî bûn. Beşdarên ku bi stenbolê veguhestina berbiçav a berbiçav ve girêdayî ye ku ji lîstikvanan re pirsgirêkên bi pirsgirêkên berbiçavkirinê-balkêşî balkêş kirin.
Têkiliya di navbera karker û karanîna karûbarê ji bo armancên vegerandinê ji hêla piştevaniya Civakî ve têne veguherandin. Pêdivî ye ku fonksiyonê pêdivî ye ku lîstikên vîdyoyê û lîstikên komputer ên girîng ji bo beşdarên kêmtir civakî piştgiriya girîng bû. Ev beşdaran têkiliyên di navbera tengahî û karanîna lîstikan de ji bilî beşdarên zêdetir piştgiriya civakî re distînin.
Çawa Em dikarin lîstikên vîdyoyê yên ji bo Rizgariya Bet Bet Bet Bet bikar bînin
Di lîstikên vîdyoyê de ji bo pêşxistina hişmendiya me û pisporên kapîtalê me bi me re ewlehî û kêfxweşiyê pêşkêş bikin. Lêkolînê Yek ji Enstîtuya Zanîngeha Behane-Behavioral Science-a Holandayê gamers ku profikarî Starcraft 2 dixebitin xwendin ka ka mekanîzmayên kapîtalîzmê yên li lîstikên wan di asta asta giştî de têkildar bûn. Ew çi dîtibû ku gelek lîstikvanên ku di lîstikê de dema xemgîn bûn, stratejiyên kapîtal ên ku ji hestên xwe yên neyînî were dîtin.
Stratejiyên herî baş e ku ew an çareseriyek bi hestên neyînî (an jî bi rêya pirsgirêka çareserkirinê an bi stratejiyên kapîtaliyên kesane bikar anîna bikar anîn) an jî ku piştgiriya sosyalê ji bilî lîstikvanên dengek bihîstin. Yek ferzek girîng a navbera navbera kesên baş û yên ku kapasên kêmtir bandor bûne ku ew hestên xwe û hûrgelên navxweyî li ser çavdêriya xwe li ser hişmendiya nasnameyê tê nas kirin-û paşê gavên ku ji bo hevpeymaniya tendurustî biparêze, an jî bi awayekî fêm kirin. rewşa xwe baştir bikin, an jî piştgiriya lêgerîna xwe biguherînin. Bi rastî, pir lîstikên lîstikvan ên ku ji bo hestyarên xwe dikeve û birêvebirina li çareseriya stratejiyê bikin.
Di têgihîştina ku ev gamers ji bo van gamers çêtirîn dixebitin, em dikarin di nav jiyana xwe de bikar tînin. Her weha girîngtirîn, bi hêla lîstikên lîstikan, em dikarin ji bo pêşbaziya van pêşbaziyên pêşveçûnê bikin ku dikarin neheq û kêfxweş e, ku yek ji fonksên lîstikên lîstikê ye.
Lêkolînek din jî nîşanî ku lîstikên vîdyoyê-ne tenê ne tenê zordariyê kêm dike, lê dikare dikare hêzên nasnameyê yên wekî lezgarkirina reaksiyonê bide. Ev dikare alîkariya gamers bi lezên xwe re li ser lingên xwe difikirin û dibe ku dibe ku di pirsgirêka çareseriyê de bêhtir profesyonel bikin, ku dikare di rêbazên din de jî hûrgelan kêm bikin. Bi giştî, şahidên girîng hene ku lîstikên lîstik ne tenê kêfxweş e, lê ew dikarin ji sedemên gelek sedemên tirsbarkirî be.
Games Games Recommended Recommended
Lîstikên Casualî: Ev lîstik dikarin bêne hilbijêrin û çend çend deqeyan werin lîstin, û paşê dîsa dîsa derxînin. Ew dikarin pirsgirêkên hêja hêsan, kêşeyên kurt ên lîstikê, an jî hêza ku bisekinin rawestandin û xilas bike. Gelek lîstikên şêrîn bi kêfxweş in, çimkî ew dikarin tecrûbeya lez pêşkêş dikin, tecrûbeyeke dijwar-but-ne-tehdît, û guhertineke di nav fikra. Hinek lîstikên hûrgelan hene ku ji bo 3DS, an jî lîstikên pispor yên ji bo komputerê têkoşîna heywanên heywanan, Tomodachi Life, an Pokemon X.
Lîstikên Hevkariyê: Ev lîstikên dijwar hene ku dikarin bi lîstikvanên din re were temam kirin. Ji vê yekê gelek fon hene. Yek ji berjewendiyên sereke ew e ku lîstikvan dikarin bi rêya lîstikên hevalbendên hevalbendan çêbikin, ku dikarin bi xweş bikin û dibe ku jî hêzdar bibin. Em bi hevalên xwe re bi hevalên xwe re kêfxweş dikirin dema ku em ciwan bûn, û hewce ne hewce ne ku di zilamê de ne.
Baweriyek din a lîstikek hevkariyê e ku lîstikvan dikarin yek ji hev re alîkarî bikin, piştgiriya sembolîk û bi hev re hevkar bikin ku ji bo pirsgirêkên çareseriya pirsgirêkên pêşveçûn bikin. Ew tecrûbeyên erênî û "wins" dikarin dikarin hêza xwe berbiçav bikin û hestiyariyê bikişînin ku bisekinin. Wekî ku mijaran rapor kirin, lîstikên hevkariyê dikare tengahiyê bigirin û di nav lîstikvanan de hestên erênî çêbikin. Ev lîstikên li ser sîstemên darizandina desthilatdariyê, li ser komputer, an jî ji hêla medyayên medyayê yên wekî Facebook-ê ve tê lîstin.
Lîstikên Bi Rêveberiya Stenbolê Pir Zelal a Berfirehî: Hin lîstikên rastî rastî hatine afirandin ku lîstikvanên fêr bibin alîkar da ku stratejiya bêtir bandor bikin. Dema ku van lîstikên ne hewce ne wek "keystream", wekî hinek kesên din, ew dikarin bi taybetî bi alîkarî re riya tundûtûj be. Hin lîstikên lîstikvanên fêr bibin ku di hûrgelan de perwerde bikin, hinek dikarin bi biofeedback hîn bikin, alîkarên lîstikên ku di van teknîkên rêveberiya stratejiyê de stratejiyê çêbikin, ku di rewşê de bêtir bi rewşek tundûtûj be.
Lîstikên ku stratejiya birêvebirina stratejiyê hîn dike, ne kêm in, lê hindik hene. Di lîstikek kevntir de ku bi biofeedback hîn dike, wekî Rhythms ji hêla Wild Devine ve tê zanîn, ku têgihîştina felseşên fonksiyonê bikar tîne. Di heman demê de heya ku "Mîrek-mêjûya mêjî-hişk", wekî ku mêvandariyê tête navnîşî ye, ji bo ku ji we re bifikirin, hûn guhdariya xwezayî bibihîzin, lê gava ku hişê xwe dest pê dike, henga atmosferê atmosfera atmosferî ya ku hûn ji ramanên xwe vegotin heta niha Ev cîhaziyek e ku di navbera "lîstik" û "toolbar," de tête xuya ye lê lê dibe ku meriv ji bo merivên nû yên fikrên nû hene.
Gelek lîstikek pirzimanî ya Şampên Şampê tê gotin, û ew dihêle lîstikvanên ku di jiyanek rastîn de rast e û dihêle ku di lîstikê de dimîne, ew dihêle ku ew lîstin, bi awayekî hişkiyê bikişînin. (Li vir hûn vîdyoyek çawa Şengalên Şengha dixebitin.) Ev lîstikek balkêş e ku di vê yekê de xebatkariya hestyariya dilsoz e û destûrê dide ku lîstikvanên ku di lîstik û herweha di jiyana xwe de di encama jiyanê de bêtir hêzdar bibin. Ev ji bo ciwan û kesên din e ku dibe ku wextek zehmet e ku teknîkên rêveberiya strênêrîna hişmendiya zehmetiyê hîn bibin, lê hezkirina lîstikên lîstik. Ew hîn di pêşveçûnê ye, lê divê di pêşeroja nêzîk de be.
Lîstikên ku Pîşesaziyê Pêwîstin: Ev lîstik dikarin hêza mizgeftê an hêzek taybetmendî ava bikin. Bawer e ku ne tenê ew dikarin alîkariya ku hûn çi bisekinin ku hûn bisekinin, ew dikarin alîkarî bikin ku hûn bi karanîna karûbarên îdarî de kar bikin ku dikarin alîkarî bikin ku hûn pirsgirêkên çareser bikin û di jiyana xwe ya birêvebirî de rêxistin bimînin. !
Lîstikên avahiyê-çêkirina avahiyên lîstikên pîzîkî dikarin (wekî mîna pirtûkên pirtirkêmtirîn ên ku hûn dikarin li ser cîhê lîstikê an jî li lîstikek cîhê lîstik bikin) an jî ew lîstikên ku ji bo ramana zûtir hewce dike. Di vê lîsteyê de lîstikên mîna Brain Age, Brain Age 2, Tenduristiya Mêjûya Brain an Perwerde Big Brain, ku dikare li Nintendo 3DS re lîstin bibe; Weboggle, lîstikek boggle ku dikare ji bo belaş vekirî bikişîne; lîstikên hînbûnê yên wekî Kawa My Spanish, an jî hejmareke lîstikên ku hûn zûtirîn difikirin.
Lîstikên Hûn bi rastî bi kêfxweş bibin: Bi rastî, ku hûn kîjan rûmetê bi kêfxweş dibe dikare rîskek xurt be. Vê guman ku hûn têgihiştin ku hûn bi rastî bi kêfxweş re bibînin, ji hêla berxwedana rojane, rojek ji riya rêjîmê, yan rêyên ku hestiyên erênî çêbikin. Ji ber vê yekê bi xwe re lîstin, di nav û paşê de lîstikên we dihêle, û bibînin ku hûn pir ji kêfê hez dikin!
Çi Neramin
Baskî, eger hûn lîstikek kêfxweş bikin, ev dibe ku ji bo we re ji rîskek xurt e. Lîsteyên ku beşek civakî yên bihêztirîn, bi taybetî bi hevkariyeke hevkariyê, dibe ku bi taybetî bi karûbarên amûrên rehberî re bandor be. (Ew dikarin demê-xwarinê, her weha dikarin li ser vê yekê hişyar bimînin.) Pirtirkêmtirîn ku lîstikek ku wexta wextek hewce ne hewce dike û ji bo ku hûn hewceyê lîstikek pêdivî ye, ji ber ku hûn hewceyê lîstikek derkevin. demjimêr an jî tenê tenê çend demjimêrî lîstik bikin) dibe sedema sedemên nebe.
Pîvanê jêrîn: Bi dawiyê, hûn dikarin baldarî bikişînin ku hûn di dema we û paşê de bilezînin, û bi heman awayî çalak bikin.
> Çavkaniyên
> Ferguson, CJ (2015). Mirovên Hêrs Dibe Ji bo Zarokên Hêrs Çêdikin? Pêwendiyên Meta-Analîzan Li ser Zarokan û Zarokên Xweseriyê, Tendurustiya Derûnî, Behind Prosocial û Performansa Akademîk li Zanîngeha Psycholojî, 10, pp. 646-666.
> Ferguson, Christopher J .; Trigani, Benjamin; Pilato, Steven; Miller, Stephanie; Foley, Kimberly; Barr, Hayley (2016). Lîstikên Şoreşgerî Ji Bo Xwendekaran Ne Zehmet nekin, lê Ew Jinên Xwendekaran Bikin. Sêyemîn a psîkolojîk , Vol 87 (1), pp. 49-56.
> Hasan Y; Bègue L; Bushman BJ (2013). Pevçûnên Bizengî yên Têkoşîna Mirovan Kes Mirovan û Hêzên Agahdariyê Bihêz bikin. Behavioral Aggressive , Vol. 39 (1), pp. 64-70
> Lobel, A., Grancic, I., û Engels, R. (2014). Şoreşa zehmet, zehfdariya balkêş û hiqûqdariya zehmetî Tendencies: A Navel Nîqaş. Cyberpsychology, Tevgera Sosyal û Civakî , Vol 17 (4).
> Reinecke, L. (2009). Daxistin û Reşandina: Lîsteya lîstikên Vîdyoyî û Komputerê ji Ji Stress û Strain vekişînin. Journal Journal of Psychology: Theories, Methods, û Serîlêdanên, Vol 21 (3), pp. 126-142.