Di karmendê operasyonê de, weşana rêjeya rêjeya veguherînek wextek amade dike ku bersiva bersivê piştî hejmarek bersivên nerengî de. Ev demjimêr, rêjeya bilind ya bersivê ya yekgirtî dike. Gambling û lîstikên lîstikên nimûne yên mînakê ku li ser rêjeya rêjeya veguherîn a li ser bingeha baş e.
Scheduleên pêşveçûnê di pêvajoyê de karmendiya korîneyê de roleke navendî lîstin. Hêza ku bi tevgeriyek re xurtkirî ye dikare dikare biryar bide ku çiqas bersiva bersiva hîn dibe û herweha çawa bersiva xurt dibe. Her demdêriya bihêzkirina avakirina taybetmendiyên xwe yên taybet e.
Taybetmendiyên
Sê faktor, faktorên navdar hene:
- Rêjeya rêjeya reaksiyonê ya bilind, bihêztir dibe
- Di encamên piçoveyê de tenê encamên piçûk di kurteya kurt de
- Rewşên ku bête bersivên bêbawer ên peyda têne dayîn
Dema ku destnîşankirina bernameyên cuda yên piçûk de, nasnameyek ji bo ku hûn bi navê xwe bi navê xwe ya kesane xwe digerin dest pê bikin. Di rewşê de guherînên guherîn-guherîn, guherînek hûrgelan nîşan dide ku piştevanîya hejmarek piştî hejmarek bersiva bersivê belav kirin. Ratio pêşniyar dike ku piştevanîya hejmarek piştî çend bersiva bersivandin. Wek hevpeyman, peyva wateya ku pêkanîna hêza hejmarek piştî hejmarek bersivên belav kirin.
Ew dibe ku ji bo pêkanîna demdirêj -a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a- a Di demek tedbîra rast de, piştevanîya hejmarek piştî çend bersivên peyda tête dayîn.
Ji ber ku, mînakek, di dema wextê vr 5-ê de, guherînek ji bo her pênc bersivê, bi nîvê bersivê wergire. Ev tê wateya ku carinan xelas dikare piştî sê bersivên bêne, piştî carinan heft bersivên, carinan piştî bersivên pênc û her weha. Dema ku ev her pênc bersiva bersivê dê bêtir nirxandin, lê belê wextê birêvebirinê dê bi tevahî bêbawer bimîne.
Di demek tedbîra rast-ê de, ji aliyê din ve, wextê pêvajoya bihêzkirina dibe ku di FR-5 de bêne çêkirin. Ev tê wateyê ku ji bo her pênc bersivên, xelata xelata pêşniyaz kirin. Li ser ku dema pêşniyarê guhertin-nayê nirxandin, nirxa nirxa fixed-nirx li ser rêjeya rastînek hate danîn.
Nimûne
- Mifteyên slot: Playvan hene ku dizanin ka çend caran ew ê ku ji ber ku ew bi serketin lîstin divê çend caran. Hemî ew dizanin ew dawiyê, lîstik dê bibe. Ji ber vê yekê çima makîneyên dirûşman pir bandor e, û lîstikên pir caran nerazî nebin. Wê herdem derfetek heye ku ewê ku ew di nav deynê din de dê bibin yek win.
- Bersivên firotanê: Navendên bangî gelek caran bonusên bîranînê pêşkêş dikin ji bo karkeran. Karkeran qet carî nizanin ka çiqasî pir ji wan re hewce dike ku ew bisekinin ku bonus bistînin, lê ew ew dizanin ku ew gelek derfetên ku ji wan re zêdetir telefon an firotanê zêde dibe.
- Bazirganî ya deriyê: Firotker ji malê re biçin malê, lê tu carî dizanin ku ew ê diçin ku bazirganiyek balkêş bibînin. Ew dibe ku malê din, an jî dibe ku çend kesan bikişîne ku mişterek nû bibînin.
- Lîstikên vîdyoyî : Hin lîstikvanan, lîstikvanên kûçikan an jî tiştên din bigirin ku ji bo xelata wergirtin an pêşiya pêşerojê bigirin. Pêwîste nikare dizanin ka çiqas tûkulan ew hewce ne ku ji bo xelata wergirtin an jî heta ku ew xelata wê bibin.