Gaming Addiction Basics
Çiştina Video Game çi ye?
Lîsteya lîstikvaniya vîdyoyî mecbûr an jî bêgunehkirî ya lîstikên vîdyoyî ye, bi awayekî ku di nav deverên din ên kesan de pirsgirêk dibe.
Bi gelemperî formek raktoriya raktorê an înternetî, fikra lîstika video ji bo dêûbav ji bo malbatan zêde dibe, wekî ku lîstikên lîstikên gelemperî gelemperî bûne, û pir caran li zarokên zarokan tête kirin.
Di lîstikên vîdyoyê de lîstikên komputer, lîstikên konsolê, lîstikên arcade, û heta ku telefona hucreyê, PDA, û lîstikên pêşkeftî yên pêşeroj hene. Lîstik dikarin di malpera torê ya civakî ya wekî Facebook-ê vebirin . Ji sala 1950s, lîstikên pîşesaziya pîşesaziyek pirrûpir dolar bû. Hin mirov li ser lîstikên demdirêj ên dirêj ên lîstik ên video, di derbarê zarokan de fikar dikin.
Navenda pirsên li ser pirsên jêrîn:
- "Hûn lîstika vîdyoyan zehmet in?"
- "Gelo lîstikên tundûtûjî dijminî dibe?"
- "Ma hûn lîstikên lîstikvanên vîdyoyî hene?"
Di dema ku lêkolînek neheqî ye, hebe ku ew şahidan be ku lîstikên vîdyoy dikare zehf dibe, dikare êrîşî zêde bikin, û dikarin bêkariyê bibin. Lêbelê, ev bandor jî pir kesane ne, û dibe ku ji hêla dema ku lîstikên lîstikvanan re derbas dibin gelek faktor hene.
Gelo Min Zarokan an Min Ez Daxistina Kontrola Video Video heye?
Lêkolînên lêkolînê nîşan dide ku tenê ji 10% 15% dagirên vîdyoyî yên pîvanê digirin.
Bikaranîna lîstika giran ji hêla Komeleya Tendurustî ya Amerîkayê ve tê defin kirin ku her rojê ji du saet zêdetir ji bo lîstin, lê texmîn hema hema hejmara gamers lîstikên vîdyoyî yên ji lîstikên lîstikvanê ji 6 heta 12 saetan di nav hefteyê de cuda ye. Bi rastî, raporên gelemperî pêşniyar dike ku gamers di çarçoveyek dora xwe de demên vîdyoyan de lîstin dikin.
Baweriya vê yekê, hêsantir e ku hûn lîstikek an an lîstikek din ê di nav rêzên hewa an giran de giran e.
Wekî bi tevlîhevkirinê, ev girîng e ku dema derfeta lîstikkirina lîstikek vîdyoyê de ne tenê fikra ku wextê dema wextê dirûşm kir, lê fonksiyonê ku ew xizmeta kesane dike. Lîsteya lîstika Video, wekî yek ji çalakiyên çalakdariyê, dibe ku nikarin zehf ne an jî nîşanek nîşan bidin. Ji aliyê din ve, dema ku lîstikkirina lîstikvaniya nermî ye, ew riya rêberê sereke yê jiyanê bi kampanyayê digerin, bi deverên din ên girîng ên ku jiyan neheq kirin an jî encama berbiçav kirin.
Lîsteya vîdyoya vîdyoyî an jî lîstikên vîdyoyê de bêhtir gelemperî di lîstikvanên ku gerdûnî ya pirrjimar a multiplayer, an jî Pir Ride Playing Game - Mezoriya Multiplayer lîstikên kurt, ku ji 9.1% gamers çêbikin, û dikarin bi awayên din ên înternetê re bigirin. tedawiyê yan komputerê. Ev lîstikên pir ji bo gamersan digire - ew di dema rasteqîn, sosyal, sosyal û pêşbaziyê de ne. Lêkolînê nîşan dide ku lîstikvanên MMORPG bi tenê, civakî bi awayekî civakî neheq in, ku bi jiyana xwezayî re têkiliyên sosyal re dijwar in. Ew dikarin bifikirin ku ew tecrûbeyên civakî yên erênî yên erênî yên erênî yên erênî yên erênî yên erênî yên erênî yên erênî yên erênî yên erênî ne.
Têkoşîna Video Game Addict
Wek xerîdarên din ên raktorî , lîstikên lîstikvaniya vîdyoyî jî fikrîfek pirrjimar e.
Li ser vê yekê li ser nakokiya lîstikkirina lîstikvaniya video: Daxistina lîstikvaniya vîdyeyê bi rastî tedawî heye?
Dema lêkolînê ya lîstikkirina vîdyoyê diqewiminin bandorên hêşdarkirî, bi taybetî di nav lîstikên ciwanan de, hebûna kêmasiya lêkolînek dirêj û nerazîbûna demek dirêj hebe ku diyar kir ku lîstikek video-ê bêhtir bi rastî tedawî ye. Herweha, peyamên hişyar ên ji komên mîna Komeleya Tenduristî ya Amerîkayê, ku bawer dikin ku lîstikên vîdyoyek zehmet e, divê bi pîşesaziya bazirganî ya pîşesaziya pîşesaziya vîdyoyî, ku lêkolîna xwe, bêhêzî, ne bandorên xirab nîne.
Nexweşiya Şoreşkirinê ya Înternetê niha wek rewşek ji bo lêkolînek din di nav Destniyara Tendurîstiyê û Sîstema Navneteweyî ya Dersa Mirovan (DSM-V) de, referansa "standarda zêrîn" ji bo mercên tenduristiyê yên derûnî. Ji ber vê yekê, tevî ku ew nehatiye tengahî wek nerazîbûn nehatiye nasandin, lê pîvanên pêşniyazkirî belav kirin.
Like Addiction Like Addiction Like Other Addictions?
Lêdana lîstikvanên vîdyoyî wekheviyên din ên din ên ku di heman demê de lîstin kirine, pêwendîdariya hestyarî ya çalak a çalakiyê, û nimûneyên sosyal ên civakî ji hêla rêjîmê re têne darizandin. Wekî din ji bo zextên din, lîstikvanên rêjîmê bi lîstik-lîstikê re berbiçav kirin, û ew malbata din û qadên din ên wekhev, wekî dibistana asteng dike. Ciwan ku zarok dest bi lîstikên vîdyoyan dixebitin, ew pir caran ew e ku behsa pêkanîna girêdayî-mîna behsa pêşxistin.
Wekî ku tevgerên din ên lênêrînê, hinek bersivên cûda li çalakiyê hene. Dema ku hin gamers nikarin ku dema ku ew lîstin bikişînin kêm bikin, hinek kesên ku ew nikarin bila lîstin didin ceribandin.
Pirsên Hêzên Hêzdar ên Video Games
Her weha herwiha, bandorên zehf ên jêrîn hatin dîtin ku lîstika vîdyoyê bikar bînin:
- Riskkirina zêdekirina pevçûnên ronahiyê, astengiyên musculoskeletal yên tundûtûjiyan û rêjeya metabolîk zêde dibe.
- Gelek fikrên hestyar û tevgerên dijwar, zêdebûna zarokên di 10 salî de.
- Di têkiliyên civakî de pro-civakî (hevkariyê) kêm kirin.
Lêkolînê bi kesên ku di lîstikên vîdyoyê de têne nîşan dide ku ew xwedî, tendurustiya derûnî yên xwerayî û karûbarên nasnameyî yên ku di nav lîstikên lîstikvaniya vîdyoyê de nexşebûn û navnîşên ADHD, yên ku di nav lîstikên vîdyoyiyê de ne. Kesên ku ji bo lîstikên vîdyoyî yên din jî jî zehmetiyên giyanî jî zêde bûn, di nav depresence û xemgîniyê de zêde dibe, raporta bêhtir sosyal bi rengek hestiyar dibe, û pir zêde dibe ku bi pirsgirêka pornnografiya înternetê re heye.
Çavkaniyên
> Komeleya Psychiatric American. Pirtûka danûstandin û Statîstîkên Nexweşiyên Derûn, DSM 5. (pirtûka Fifth). Arlington, VA: Nivîskar. 2013'an de
> Komeleya Înternetê ya Muzîkê. "Derheqê Essential Facts about Industry Industry and Video Game." 10 Feb 2009.
> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Pirsgirêkên Emotional û Behavioral, Bi tevlihevkirina Addictive, Of Games Games." Raporta Şaredariyê Li Tendurustiya Giştî ya Sosyal û Giştî ya Csaph-12-A-07. 2007. 10 Pûşper 2009
> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking Malbata Dîtolojî." Pirtûkên Girtî yên Nelsenen ji Gamer Findings by Bryan Vore. 21ê çiriya paşîna 2005, 2005.
> Stockdale L, Coyne S. Li ser adulthood di lîstikkirina vîdyoya Video: Şahidên hûrgelê yên pîvanolojiyê di lîstikên lîstikvanan ên vîdyoyî de wekî ku kontrola tendurustî ya hevgirtî. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018